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  Blizzard nos deja este articulo para que conozcamos las nuevas características que llegaron...

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    Miércoles, 08 Mayo 2013 21:13

[Parche 1.0.5] Cambios en el DH

Valoración del Usuario:  / 1
MaloBueno 

Blizzard anuncio que en el parche 1.0.5 (sin fecha de lanzamiento todavía), se solucionara un "bug" del Sendero de Rescoldo que ocasiona que la runa haga cinco veces más daño del que se pretendía.

Como resultado de este cambio, el daño de Sendero de Rescoldo será reducido de su valor actual (1500% de daño de arma durante 3 segundos) a 300% de daño de arma durante 3 segundos.

Encontre una entrevista a un azul que dejo traducida a continuación, como leeran a continuación esto fue un auténtico papelon de parte del equipo de Blizzard, no solo se equivoco el equipo de desarrollo, sino los que escriben las notas del parche no se percataron del error y además no lo descubrieron un la revisión previa al lanzamiento del parche, creo que Blizzard realmente se tiene que replantear si es aceptable que su equipo deje pasar tantos bugs por alto... Sin mas que decir les dejo la entrevista.

No estoy con decir que es un bug, hace el daño que se pretendia. Hace un 1500%. de daño como estaba diseñado.

El fuego en el piso hace daño 5 veces por segundo, sin embargo el valor fue agregado incorrectamente para cada golpe, por lo que el daño de cada golpe individual es el total del que se pretendía, ese es el bug.
No lo descubrimos durante el testeo, lo cual es absolutamente nuestra culpa.

Por lo que tenia entendido, ustedes querian un 1500% del daño del arma en 3 segundos pero actualmente esta haciendo un 7500% en 3 segundos, entonces... Porque reducirlo al 300%?

No fue asi =/
Originalmente queriamos que haga un 300% del daño del arma en 3 segundos (un 100% por segundo) pero termino haciendo un 100% por hit. Son 15 hits en 3 segundos y resulto en un 1500%, siendo 5 veces el daño que queriamos que haga.

Desde el parche he estado usando la habilidad de forma ofensiva y arriesgando a mi personaje como resultado, lo cual es mucho mas divertido que mantener la distancia. Por favor no descarten la idea por completo.

Esto es feedback, se lo pasare a los desarrolladores. Gracias por compartirlo :)

Entonces el bug es que hace mas daño por segundo del que se pretendia. Porque no lo dejan en 1500% en 3 segundos? Cual es el punto de bajarlo a 300%?

Nunca se pretendio que haga 1500% en 3 segundos (ese es el bug). El valor que diseñamos fue de 300% en 3 segundos.

Whoa, whoa, whoa! Quieres decir que las notas del parche que liberaron son una mentira? No tienen una división de calidad y control? Porque nos mienten?

Las notas fueron escritas basandose en información incorrecta. Ya identificamos porque se dio el problema originalmente y hemos mejorado el proceso para que el error no vuelva a suceder.

Es un bug también que en el juego diga 1500% también?

La barra de habilidades saca la informacion del juego. Como la ruina esta haciendo 1500% de daño, ese es el valor que muestra.

Hay descripciones en el juego que no reflejan correctamente la skill. Por lo que tu teoría no funciona. Por lo que siento que nos tratan de estupidos y proclaman que es un bug en vez de tener la integridad de decirnos la verdad

En realidad depende de como la barra de habilidades esta configurada y de donde saca la información. En el caso de esta runa dice 1500% en 3 segundos porque es el daño que la runa hace actualmente, los valores actuales salen del juego, no actualizamos la información de forma manual.

Si quisieramos simplemente nerfear la runa, diriamos eso, como ya lo hemos hecho en el pasado. Este cambio en particular es el resultado de un bug y por eso lo anunciamos como tal.

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